数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……让他趁早断了想做策(bao)划(mu)心,安心敲代码 !……(反正猿猴们世界观,数字和方块就是老婆)关键是!

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

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免费DLC,其中包含对较难探索、谜题提示与解析。……玩家可以在遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼钱?

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……独立游戏应当改变单打独斗局面,不同项目应当采取联合,以不同估值混合打包成为投资产品,实现风险交叉覆盖……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来突破之路

切碎(Chop)

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在一个支离破碎世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个战略维度和刺激紧张游戏……游戏内容 《CHOP》是一种竞技类风格游戏,你目标不是击杀更多玩家获得更高分数, 而是通过一个传送门逃离这个困住你们竞技场……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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